
图1 漂亮的眼镜
一、创建文件并设置属性
单击 Windows 系统的“开始”菜单,执行“开始”>“程序”>“Macromedia”>“Macromedia Flash MX 2004”命令,启动 Flash MX 2004 ,系统现弹出Flash MX 2004的启动界面。单击中间“创建新项目”下的“Flash 文档”项目,创建一个新空白文档 , 如图2所示。

图2 创建空白文档
说明:还有一种创建新文件的方法,启动 Flash MX 2004, 执行“文件”下的”新建“命令”,在“常规”选项卡上选择“ Flash 文档”,打开一个新的空白文档。
首先要设置好Flash文件属性,按快捷键 Ctrl+F3打开“属性”面板。在“属性”面板中来指定文档的“舞台”大小、“背景颜色”(此处为#FF99CC)、“帧频”(也就是播放速度)以及文档的“发布设置”等参数,如图3所示。

图3 设置文档属性
所有Flash动画中的各个内容都要单独存放成一个元件。元件就是在 Flash 中创建的图形、按钮或影片剪辑,是 Flash 动画中的基本构成重要元素之一。元件只需创建一次,即可在整个文档或其他文档中重复使用。而且多次使用它不会明显增大动画文件的体积大小。创建的任何元件都会自动成为当前文档的“库”的一部分。可以随时打开“库”面板进行调用,元件的应用使动画制作变得轻松快捷。
二、创建元件
步骤 1 新建图形元件:
执行“插入”菜单下的“新建元件”命令(快捷键 Ctrl+F8 ),打开“创建新元件”对话框。在“创建新元件”对话框中,输入元件的“名称”为 “眼镜” ,“行为”选择“图形”前面的单选按钮,然后单击“确定”按钮,如图 4所示。

图4 创建眼镜元件的设置
步骤 2 进入元件编辑状态
创建元件完成以后,编辑动画的“舞台”已经从 “场景1”切换到“小球”图形元件的编辑状态,在“时间轴”的上方有“小球 ”的提示,如图5所示。

图5 眼镜元件的编辑场景
三、绘制图形
首先要了解眼镜的构造,眼镜是由镜片,镜框,镜架构成。那我们应该先绘制哪一部分比较合适呢?当然是镜框,有了这个大体的框,其它部分就好画了。
1.镜框的绘制
步骤 1 设置颜色
选择“工具”面板上的【钢笔工具】
,单击【工具】面板下面“颜色”区域的【笔触颜色】
,在弹出的【颜色样本】面板上选择淡灰色“#CCCCCC”;再单击【填充颜色】
,在弹出的【颜色样本】面板上选择白色 “#FFFFFF” ,如图6和图7所示。

图6 笔触颜色设置 图7 填充颜色设置
步骤 2 用钢笔工具绘制镜框
用【钢笔工具】
画路径是非常容易的。选择【钢笔工具】
后,在舞台上不断地单击鼠标,就可以绘制出相应的路径,如果想结束路径的绘制,双击最后一个点。
说明:按住 Shift 键的同时再进行单击,可以将线条限制为倾斜 45 度的倍数方向。
好了,先用钢笔工具画出直线化的镜框外观,如图9所示。

图8 用钢笔画出镜框外观
步骤3 用部分选取工具调整框
画完后要对眼镜框进行调整才可以让它更符合要求, 工具箱中选择【选择工具】,将鼠标指针移动到线条上,指针右下角会变成弧线状,拖动鼠标,可以将直线变成曲线。然后在工具箱中选择【部分选取工具】
,单击节点,会出现两个手柄,如图9所示。

图9 选取节点
拖动手柄可以改变曲线的形状。按住Alt键并拖动手柄,可以不影响另一个手柄。拖动节点可以改变节点的位置,如图10所示。

图10 拖动手柄调节曲线形状
到此,一个漂亮的眼镜就完成了。

图25 最后效果
其它眼镜颜色参见源文件。
