本节内容概述了在使用actionscript编程和创建应用程序的时候需要遵循的一些规则,以及如何使我们的程序代码更有效和具有更好的可读性,更方便调试应用程序。
把这节写在前面,也是为了让开始接触ActionScript编程的开发人员从一开始就养成好的编程和开发习惯。
1. 遵循命名规则 一个应用程序的命名规划必须保持一致性和可读性。任何一个实体的主要功能或用途必须能够根据命名明显的看出来。因为ActionScript是一个动态类型的语言,命名最好是包含有代表对象类型的后缀。一般而言,名词_动词和形容词_名词之类的语法是最常用的命名方式,如:
影片名字:my_movie.swf
URL实体:course_list_output
组件或对象名称:chat_mc
变量或属性:userName 方法和变量的名称应该以小写字母开头,对象和对象的构造方法应该大写。命名变量的时候使用大小写混和的方式,并且使用字母打头,还可以包含数字和下划线。
下面的一些命名是非法的: _count =5 ;//首字符不能使用下划线
5count = 0;//首字符不能使用数字
foo/bar = true;//包含非法字符 另外,ActionScript使用的保留字不能用来命名变量。
ActionScript是基于ECMAScript,所以我们可以根据ECMAScript的规范来命名。如,
course_list_output = "foo"; //全部小写,使用下划线分割字串
courseListOutput = "foo"; // 大小写混和的方式
BASEURL = Flash的代码提示功能。
2. 给你的代码添加注释 使用代码注释能够使得程序更清晰,也便于我们阅读。Flash支持的代码注释方法有两种: 单行注释,通常用于变量的说明
var clicks = 0; // variable for number of button clicks多行注释,通常用于功能说明和大段文字的注释:
/*
Initialize the clicks variable that keeps track of the number of times
the button has been clicked.
*/ 一些具有特定意思的注释方法: // :TODO: topic
表明一个主题的开始
// :BUG: [bugid] topic
显示了一个BUG所在
// :KLUDGE:
表明下面的代码并不完善,可能存在问题
// :TRICKY:
告诉开发人员下面的代码具有相互作用,修改之前请谨慎 3. 保持代码的整体性 无论什么情况,应该尽可能保证所有代码在同一个位置,这样使得代码更容易搜索和调试。我们在调试程序的时候很大的困难就是定位代码,如果大部分代码都集中在同一帧,问题就比较好解决了。通常,我们把代码都放在第一帧中,并且单独放在最顶层。如果在第一帧中集中了大量的代码,记得用注释标记区分,并在开头加上代码说明
// 视频语音聊天系统
// FCAVPresence组件
// Copyright ◎2002 Macromedia, Inc. All rights reserved.
// 完 善: Liu21st, Liu21st@126.com
//--------------------------------------------------------- 在独立的功能模块前面加上类似的标注:
// 参数初始化
1 :
/*
Initialize the clicks variable that keeps track of the number of times
the button has been clicked.
*/ 一些具有特定意思的注释方法: // :TODO: topic
表明一个主题的开始
// :BUG: [bugid] topic
显示了一个BUG所在
// :KLUDGE:
表明下面的代码并不完善,可能存在问题
// :TRICKY:
告诉开发人员下面的代码具有相互作用,修改之前请谨慎 3. 保持代码的整体性 无论什么情况,应该尽可能保证所有代码在同一个位置,这样使得代码更容易搜索和调试。我们在调试程序的时候很大的困难就是定位代码,如果大部分代码都集中在同一帧,问题就比较好解决了。通常,我们把代码都放在第一帧中,并且单独放在最顶层。如果在第一帧中集中了大量的代码,记得用注释标记区分,并在开头加上代码说明
// 视频语音聊天系统
// FCAVPresence组件
// Copyright ◎2002 Macromedia, Inc. All rights reserved.
// 完 善: Liu21st, Liu21st@126.com
//--------------------------------------------------------- 在独立的功能模块前面加上类似的标注:
// 参数初始化
1 :
var members:Array = new Array();然后我们在输入members. ,Flash 就会显示可用于 Array 对象的方法和属性的列表
(关键是 members:Array 起的作用,其实我们在变量名称后面打:的时候自动会给出所有支持的对象的列表)
但并不是要我们在使用面向对象编程的时候不需要注意命名规范了
(关键是 members:Array 起的作用,其实我们在变量名称后面打:的时候自动会给出所有支持的对象的列表)
但并不是要我们在使用面向对象编程的时候不需要注意命名规范了
