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[天堂]关于游戏五大能力值解说 天堂

[ 来源:http://www.91now.com/down/ | 作者: | 时间:2007-5-19 17:16:47 | 浏览: 人次 ]

魅 力 ( Charisma )

  1、魅力会影响王族招收血盟成员的人数上限,人数上限为魅力 ×2,王族在 50 级后人数上限则为魅力 ×3。

  2、魅力与职业会影响控制宠物、迷魅及召唤怪物的数量上限,数量上限为魅力除 6,王族及法师的控制数量 + 1 ,
  妖精则 + 2 ,如下表:
 
  魅力 08-11 12-17 18

  王族  2  3  4
  骑士  1  2  3
  妖精  3  4  5
  法师  2  3  4
  能 力 值 解 说 ─ 精 神

  > 精 神 ( Wisdom )

  1、精神与职业会影响角色初期的魔力,如下:

  精神 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18

  王族     2 3 3 3 3 4 4 4
  骑士 1 1 1 2 2          
  妖精       4 4 4 4 6 6 6
  法师 4 4 4 6 6 6 6 8 8 8

  2、精神会影响角色升级时的魔力(MP)上限增加幅度,详见魔力上升表。

  3、精神会影响角色的魔力回复速度及回复量,精神 7-14 每次(约15秒)回1MP,精神15-16回2MP,精神 17 以上
  回3MP。

  4、精神会影响角色使用加速回覆魔力药水后的魔力回复量,精神 7-11 会额外加1点,而精神 12 以上则是加(精神
  -10 )点。

  5、精神会影响角色的魔法防御力,如下:

   精神  0-14  15-16  17  18  19  20  21  22  23
  魔防修正  0   +3   +6  +10  +15 +21 +28  +37 +47

  能 力 值 解 说 ─ 敏 捷

  > 敏 捷 ( Dexterity )

  1、敏捷会影响角色的远距离(弓箭)攻击力,如下:
  (来自巴哈姆特讨论区的ATAT兄的详细测试) 

   敏捷  12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26  
  伤害修正 +0 +0 +0 +1 +2 +3 +4 +4 +4 +5 +5 +5 +6 +6 +6

  2、敏捷会影响角色的近距离及远距离(弓箭)攻击命中率,至今仍没有实际公式计算,除非NCsoft肯释出公式吧。

  3、敏捷会影响角色的基本回避率(ER),如下:

   敏捷  05 06 07 08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26
  ER修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5 +6 +6 +7 +7 +8 +8 +9

  4、基本敏捷(不包括额外的装备或魔法效果)与等级会影响角色的防御力(AC),如下:

   基本敏捷   07-09 10-12 13-15 16-17 18以上
  每多少等级-1防  8级  7级  6级  5级  4级

  5、敏捷不会直接影响角色被怪物打时的命中率(严格来说只会间接影响,因为敏捷会影响防御力及回避率,防御
  力会影响近距离攻击,而防御力及回避率会影响远距离攻击)。

  智 力 ( Intelligence )

  1、智力会影响角色的额外魔法点数,如下:

    智力    00-05 06-08 09-11 12-14 15-17 18  19  20  21  22  23  24
  额外的魔法点数  -2  -1   +0  +1  +2  +3  +4  +5  +6  +7  +8  +9

  2、智力会影响角色的魔法效能,即是伤害性魔法的伤害度,回复系魔法的回复量,以及非伤害性魔法的命中率。

  3、智力会影响角色使用魔法(不包括精灵及与族魔法)的魔力折扣,如下:

  魔法等级 1级 2级 3级 4级 5级 6级 7级 8级 9级 10级

   智 力
   13以下  0  -0  -0  -0  -0   -0  -0  -0   -0  -0
    13   0  -1  -1  -1  -1   -1  -1  -1   -1  -1
    14   0  -1  -2  -2  -2   -2  -2  -2   -2  -2
    15   0  -1  -2  -3  -3   -3  -3  -3   -3  -3
    16   0  -1  -2  -3  -4   -4  -4  -4   -4  -4
    17   0  -1  -2  -3  -4   -5  -5  -5   -5  -5
    18   0  -1  -2  -3  -4   -5  -6  -6   -6  -6
   19以上  0  -1  -2  -3  -4   -5  -6  -7   -7  -7


  能 力 值 解 说 ─ 力 量

  > 力 量 ( Strength )

  1、力量会影响角色的近距离攻击力与魔法伤害力,如下:
  (来自巴哈姆特讨论区的ATAT、pizz及windfirem的详细测试)

   力量  08 09 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22
  伤害修正 -2 -1 -1 +0 +0 +1 +1 +2 +2 +3 +3 +4 +4 +5 +5
   力量  23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33  34 35 36 37
  伤害修正 +6 +6 +6 +7 +7 +7 +8 +8 +9 +9 +10 +11 +12 +0 +?

  2、力量会影响角色的攻击命中率,至今仍没有实际公式计算,除非NCsoft肯释出公式吧。

  3、力量与体质会影响角色的载重上限,如下:
  (鸣谢玩家捷运北投站II提供资料,在冰镜湖更新后解除了3600的载重上限,目前的载重上限是4800)

  力量+体质 载重上限      
   16-17   1350      
   18-19   1500      
   20-21   1650      
   22-23   1800      
   24-25   1950      
   26-27   2100      
   28-29   2250      
   30-31   2400      
   32-33   2550      
   34-35   2700      
   36-37   2850      
   38-39   3000      
   40-41   3150      
   42-43   3000      
   44-45   3450      
   46-47   3600      
   48-49   3750      
   50-51   3900      
   52-53   4050      
   54-55   4200      

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