光与影后,天堂的城门加宽,使攻城更加容易了,本人因为经常参与守城攻城战,就以本人的经验简评一下各城守城的难易度。
首先,最易攻最不容易守的城,这个没有争议肯定是亚丁城,这个也不用多说了,亚丁就是一座轮城的城。
其二,本人认为第二难守的应该是铁门,铁门城门一直都是四格的,而且是两个门,这样在防守上需要大量的人来防守,可是攻方却可以集中所有力量攻一个门,虽然妖阵人多的时候攻也不太容易,可是和其他的城比起来还是差一些,因为这相当于守方用二分之一的人来防守攻方百分之百的人来攻。另外,铁门和同样两门的奇岩比,缺少了一道内门,当外门被攻破后,就等于少了一道拖延时间的防线,这个时候能多点时间布防围塔就多一分守住的希望。再就是铁门的塔对守方很不利,就是如果攻方妖阵布的好的话,可以射到围塔堵口的守方骑,可是却只有很少的守方围塔的妖能射到攻方的妖阵,因为铁门围塔的墙,箭是无法穿过的,这个就不如奇岩和海音了,有的时候就是围塔的妖精眼睁睁看着敌人在墙边站着却打不到只能干着急。以上理由本人把铁门排在了第二难守的城。
其三,第三难守的应该就是妖堡了,虽然妖堡因为收入少,好多大盟的王不放在眼里,可是如果守方布置的人力和其他城一样的话,本人认为妖堡是要比铁门好守一些的。因为,妖堡是一个门(在城墙右侧有处很象一道门,可是我打的时候却打不破,可能这个只是象一道门而不是门吧)这在防守上就可以相对的比铁门需要的人少一些,如果人多的话,只要排的好,也是可以秒人的。再加上可以雇用妖魔巡守,这个威力可不要小瞧,还有层出不穷的在城门外出现的高妖骚扰,也一样让攻方很难受,这可是守方不花钱的兵呀。呵呵。不过妖堡没有围塔的围墙,所以我把妖堡排在奇岩前面排第三。
第四难守的应该就是奇岩了,和铁门同样的是两道门,一样是四格,也一样需要很多人来守。不过同铁门不同的是,奇岩城守塔要比铁门容易些,因为在围塔的围墙里面站着的妖精基本可以射到他所能看到的攻方的妖骑法。这就等于如果守方围塔的时候,攻方如果只攻一个口,那就是冲口的骑要顶住围塔的整个妖阵的考验,不过在这么多前面能不被射飞的能有几个真的要好好想想了,如果要四个口一块攻,则攻方需要守方三四倍以上的兵力,才比较有效。当然,因为在城战中,各种情况随时都有可能发生,有的时候事情的发展并不象人们想的那样。不过因为奇岩在塔外面有两道门,可以让守方有足够的时间布防,还有一道不错的围塔的围墙,所以把奇岩排在第四位。
第五位的应该是海音了。海音的城门没有加宽,这样攻方是一种考验。就这么宽的桥,要是妖多了,堵住了冲门骑的路,可妖少了威力又不够。这个对攻方有很大的影响,经常会发生攻方的妖阵可以太兴奋把冲门骑的路堵死的事情。不过,也一样,守方妖阵能射到冲门骑的人数也相对的会少,因为守方也是和外面一样的宽度,不过如果守方骑站位靠后一些的话,则就有相当数量的妖精可以射到冲门骑,这个威力也不可小瞧哟。参加过海音攻城战的应该有感触吧?不过海音也有不足,一是海音地监,只要是主盟的人就可以随时打开地监门放人进来,这个可比风木地监方便多了,所以如果海音主盟混进奸细的话,这个就比较麻烦了。就算是有人堵住地监的门,也一样有人能进来,至于怎么进,应该有不少高人知道。再就是从宫殿到前后门的时间太长了,如果攻城方攻击很猛烈,而守城方又不是足够的多,就可能会因为守城方的骑和妖因为赶不回两个门补而外门失守。还有就是海音围塔的围墙要比奇岩的少一些,布防的人要少不少,不过因为海音外门要比奇岩好守的多,所以就把海音排在了奇岩的后面,因为奇岩和铁门一样是两道四格城门,需要太多的人来守,而现在的天堂人气又是那么不足,所以海音要比奇岩好守一些。
第六位的是风木,可以说风木和肯特差不多一样,都是一道门,也没有围塔的围墙,也是四格,不过风木有一个地监,看天堂数次经典的风木攻城战,有好几次是因为地监失守才丢的城,所以风木城盟对收人方面要特别小心,要是不小心混进了内奸的话,还真得哭了。虽然风木是也是四格门了,不过只有一个门,这对防守站位很有利,守方可以集中力量来守门,虽然四格城门需要的人增加了,不过也一样增加了守城方妖阵的威力,即由原来的两格妖阵变成了四格妖阵,能够有效射到冲门骑的妖精人数是原来的两倍,真的可以秒人,哪怕是DK,如果被这么多的妖精瞄上的话也顶不了。
最容易守的应该是肯特了,虽然和风木一样都没有围塔的围墙,可是却只有一道门,防守站位和风木一样,都可以秒人,并且城里面没有地监,又比风木少了一道隐患,所以这对守方来言是非常有利的,所以肯特应该是最容易守的城。
以上是本人所认定的排名,里面有几座城的排名基本上是没什么异议,不过可能有几座城可能大家会有不同的看法,希望大家能把本人所想不到的补充一下。



