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[RO]魔力之我见 RO

[ 来源:http://www.91now.com/down/ | 作者: | 时间:2007-5-19 17:13:11 | 浏览: 人次 ]

魔力是现在中国市场上仍在运行的一款好游戏!!与其他游戏相比而言,他有着玩家感情交流丰富,任务多,玩起来相对轻松等好多优点。

  这么好的游戏,却总有种种不和谐的音调传来!

  我认为原因有二。其一,外在因素。

  1.游戏设计的不全面性。

  ⑴众所周知,魔力当中有着别的游戏所无法比拟的职业数量。(我没玩过uo)一方面,众多的职业带来了更多的游戏性,延长了游戏的寿命,使游戏更丰富。第二方面,也带来了种种的问题,(我这里只讨论战斗系),其中最重要的就是,由于职业能力不平衡和游戏设计不合理所带来的,职业歧视.(当然职业歧视也有其矛盾两面性,着在下面会加以讨论)。

  ⑵魔力设计了丰富的人际关系网络,很多任务都需要与人合作才能完成,在某一层面说这是成功的,但由于游戏毕竟不是现实生活,大部分玩家不能24小时在线,于是就产生了(尤其是小站)无人一起练级,一起作任务的,市场紧缩的问题,对于这类问题国人的解决方法是多开。但多开带来的是什么呢?封闭,自己自足的小农经济模式。这无疑是与魔力的本意——用玩家的交流来扬长游戏时间——背道而驰的。

  2.游戏代理公司与消费者之间的矛盾。本人认为这才是外在因素中的根本矛盾。由于我国立法的不健全,现在我们网络游戏玩家的权利处于无人保护的状况。一些原本我们应该拥有的权利却没有得到很好的保护。如果这种情况不能得到改善,对于我国的游戏业同样是不利的。还好现在人大常委会已经开始立法了(不过现在的问题是,立法的人种有没有替我们说话的人的问题)。

  其二,内在因素

  游戏以人为本,人的修养与性格会在游戏中会得到充分的体现。下面我就两个例子加以说明。

  1.职业歧视,虽然有游戏设计的原因,但人的因素却是起主导作用的,这也就是为什么会有人在论坛上就这一问题展开讨论的原因了。但就某方面而言,无论认为职业歧视对错与否的人,都是正确的,因为这只不过是人性中利他与自利的论题的在魔力中的延续。只要不过“度”,他不也为我们的魔力增加了一份感情的纠葛吗?

  2.外挂使用者,这个问题非常复杂。包含了内在外在种种矛盾,我在这里只以使用者性格的角度分析。(对外挂有兴趣的朋友可以看看ro论坛上的文章,很有启发)。外挂的使用者重一定程度上说,都是懒惰的人,即用金钱换时间的人。(当然没有这样的“懒人”,我们的社会也不会进步)

  开始的时候,由于游戏的困难或者不合理的设计,一部分人,为了快速尽情享受游戏的乐趣而使用其他方式。(外挂)后来别人看见其使用的的方便,也开始使用。这就是外挂使用者的基本使用过程。

  但外挂降低了游戏的寿命,这是代理公司不愿见到的,于是矛盾产生。不过外挂再一定程度上却会增加游戏的玩家,于是代理人对一部分危害不大的外挂妥协,这就是矛盾的转化。

  就人性来说,使用外挂无可厚非(别急)。人都是喜欢走近路的,尤其是在现在国人急功近利的影响下。但危害到别人就是错的了,因为外挂很多游戏玩家已经告别了魔力。(话我不能说的太深各位自己理解,谢谢)。

  总之:如果你是一个享受生活的人,来玩魔力吧,这里的喜,怒。哀,乐。是最丰富的。如果你是一个想称王的人去玩别的吧,魔力不会满足你的。

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