在骑士游戏中,合成坛是一个很重要的概念,他能决定你在游戏中的装备的等级,从而决定了你在游戏中的地位。其本质就是一个简单的算法,用来判定合成是否成功.这个算法的公式为: w + j + s + f。而这个算法的临界值,暂且认为它是 1 (这并不重要)大于1则成功 小于1则爆。w : 物品隐含系数。所谓物品隐含系数的意思是,sohu为每一件可升级物品都设立了一个系数,这个系数在游戏里看不到,此系数关系到装备的合成.而且我认为,等级高的物品系数低.物品每升级一次它的系数都要降低,至于降低多少我们不知道也不重要,重要的是我认为同一件物品(追加属性,加几都相同)的系数是一样的,因为sohu不可能给每一件物品随机分配系数,太耗费资源了.这点很重要。j : 卷轴隐含系数。这个概念很好理解,而且j高卷〉j普卷〉j低卷 祝福卷轴和高卷应该差不多可能稍高点,但是大家一直以来都有一个误区,即高卷加5冲加6的几率比加4冲加5低,是因为卷轴的成功率降低了,我认为这种看法是错误的,卷轴的成功率不会变化,是固定的.因为sohu事先并不知道你的高卷是用来冲加几的,而假如他要随机给你的高卷分配一个几率的话,同上,太耗系统资源了,几乎不可能.大家看了上面的,一定会问,既然同一件物品的w相同,高卷的j也固定为什么我拿相同的加6追敏角猎用高卷冲7 有的人会成,有的人暴了呢?这就关系到我要说的这个重要的参数 s 了。s : 随机系数,这个系数是你把装备.卷轴放好,点确定时,服务器给你的一个系数,当然,这个系数是变化的,从节省资源的方面考虑.我觉得这个变化是线性的,它可能是一个简单的算法,但其中必然有一个随机变量,这个随机变量我姑且认为它是从0到9.9 因为这样便于理解,举个例子来说:假如sohu把+1的角猎冲到加2(普卷)的成功率设定为99% ,那么只要你按下确定时,那个随机变量不是停在1.0,其他从1.1到9.9(共99个变量)你都会成功,sohu大概就是这样控制冲装备的概率的。至于这个变量的变化周期 ,从我以前冲装备的经验看,大概和现实里的时间差不多,即9秒钟.周期更长当然对我们更有利,假如更短的话,比如4.5秒或更少,那么就只有碰运气了.而s的变化范围大概是0.1到0.3(假如临界值为1的话)f : 附加系数这个系数到底有没有呢,我觉得有的可能性大,因为合成坛有9个空格嘛.虽然sohu说只有第一格有效,但我理解假如你第一格放敏卷,第二格放体卷当然是追敏捷属性,但是并不是说体卷就不会影响合成了.估计所谓的加宝石加成功率是可能的。但估计加的不是很多,加个0.1x 差不多吧 钱多可以试。我们的方法暂时不考虑 f 的影响。



