首先宠物特征与魔法配置. 先谈谈特征,这里的特征我是指宠物本身魔法能力和属性. 宠物的魔法能力就是他自己作为一个魔宠能发挥的威力. 第一单体魔法,众所周知魔法单体和强力的伤害比是5:3,对于魔法威力较小的宠物应该在权衡技能栏数目的前提下尽量选择配齐一对单体;而对于魔法威力较大的宠物在配置上就要自由很多了. 影响宠物魔法威力的因素有这些:精神,种族,自身属性,魔法等级和种类. 相对而言,什么宠物的魔法威力较小呢,一般来说,我认为精神不足1.8,野兽系,5:5属性的宠物魔法威力相对较小.再强调一下,是相对. 为什么呢,现在的主流魔宠不外乎红鬼,盾,老鼠,精神都是在1.8以上,甚至与神盾的2.2+(野生红鬼例外),低于1.8的精神就会在100级拉开10到40以上的精神差距,虽说我在很多文章里面强调了决定魔法因素很多,某些情况下100级的盾未必能比同等级蓝鬼打得多,但是精神毕竟决定魔法的基础伤害,这点上,几十点精神的差距不能不小看,因为毕竟高精神在几率上要比低精神威力大的时候更多. 野兽系也是因为相对来说被人全克,魔法上打了折扣,但是因为野兽的魔宠正常来说都是老鼠,10个栏,所以问题不大.
至于属性,5:5的属性,在挨打上来说,属性最多只能被克50%,是最佳的防守属性;但同时,他也丧失了攻击的威力,因为他也最多只能克别人50%,这点上来说也是公平的,不过这个源头不是在魔力,这就不多说了. 5:5的魔宠一部分是特殊有色卡宠,另外就是奖宠,奖宠里面水蓝,丸子技能栏都多精神也不错,小丘技能栏也多,不存在这个问题,也就是一部分特殊的魔宠,比如蔓草,黑鸟比较显著.
对于属性不均的宠物,一般来说需要佩带主流属性的一种单体,比如鬼灵,8火,佩戴一个单火.有人要说了,如果对方是带的纯水水晶,或者说是噩梦鼠怎么办?这个时候你应该带一个单地就够了,如果对方是水水晶,魔法能克到,如果对方是风水晶,自身的火能克到.但是这样分析的话,已经忘了配置单体魔法的初衷了,我们配置单体魔法就是为了追求伤害. 再往深说,属性不均等的一个极端就是纯属性,他拥有某种情况下极至的杀伤力的同时,也会付出丧失对相对属性的攻击能力,还有防御.但是,单体魔法却正是为了追求这个而存在,你不愿意看到单魔只能打不到100点伤害,但你更愿意看到单魔打上近千,再说了如果你测出对方的水晶全克到你的单魔,你还会使用这种魔法吗?在PK中1~2轮内测出对方水晶也并不是难事. 这就象很多游戏里面的设定,总能力是一个多边形,某些边长了,某些边就会短,而他们的总能力代表的面积是差不多一定的.
然后我们来看强力魔法.强力魔法虽然比单体魔法对单体的威力小,但是他的作用却是不可忽略的,除了是面攻击外,还有打提前量防止复活等等,有点类似于法师的超魔,威力虽小但也是必须配置的. 追求威力是一个方面,因为强力魔法自身其他特殊的作用影响,一般来说强力魔法之中有一个和自身的一种属性相同就可以,不一定要是优势属性的,一般来说,推荐带上一对相对的强力魔法就可以.
至于非魔法技能选择,我们要考虑的因素就多了。首先是抗性,抗性是至关重要的技能,它能直接影响到比赛的结果. 排除舞者的影响,为什么越来越多的忍者出现在PK场上,除了令人战栗的暗杀,更为重要的就是他的高抗多血,能有力的,有保障的担负起场上的辅助的角色.10级抗性的抗咒几率如何?记得有个试验,10级单咒对10级抗的命中率10%左右,且不会被咒攻,对于其他角色的玩家来说是不可能做到这点的,那么宠物呢?只要开了5级抗性,只要你有足够的技能栏,你就可以成为一个几乎不中咒的单位,这对咒术师来说简直是致命的.虽然现在只开放了4级抗性,我建议有能力带上3抗,至少要带上常见的2抗.再展开说,动作快的魔宠最好能带上3抗,动作慢的可以适当权衡抗睡.因为现在的咒术师,就是那些客串咒术一般来说都是带的石混,即使是只有2级超咒,中了话也够你难受的.洁净?不要寄希望于洁净,与其中了再洁净还不如根本不要中.再说了,巫师的洁净,不客气的说了:自身难保.
然后是攻击技能,包括普通的攻击也算. 最为常见的是刀类,魔刀带个乾坤一类的都很常见.我的天使蝙蝠就一直带了一个乾坤. 那除了刀其他的呢?可以的,比较典型的还有天使蝙蝠,丘比特,面对魔法师,很多时候用单魔不如用攻击或者是咒攻. 很多朋友不理解了,觉得咒攻似乎是敏蜂之类物理宠的专利.不是的既然一个技能存在就有他存在的价值,即使是魔宠也能佩带,关键是看你怎么用,怎么和队伍配合使用. 对于咒攻,一般来说技能栏较多的宠物配置比较好.另外插一句,咒攻不是只有石混睡好用,除了用来抗咒的酒醉,毒性攻击也很好用,尤其是在现在血牛横行的今天,而且鲜有人学抗毒.
接着来看辅助技能, 护卫,当然,这也是很重要的技能,虽说不是必须的,但是你的队伍中至少要有这么几个会的. 另外根据不同需要,这么几个技能也是很有用的:战栗(拉锯战),明镜(不让吃药的消耗战),换位. 对于宠邮,你的主战魔宠是纯白4精之类的话,为了平时拉风那就学吧.
一个很重要的问题就是搭配.首先必须要强调的是,技能搭配本来就是一个仁者见仁智者见智的问题,他没有一个定论,因为技能的搭配除了要和宠物自身的特点搭配外,更需要的是和你所在的队伍搭配. 后者是千变万化的,前者也是需要融会个人对宠物的理解,因此下面我说的只是一些最为通常的个人认识,大家都选择着看吧. 另外提到的配置都是针对PK的配置,练级打王不考虑在内.
如果不考虑技能栏下的单强搭配. 当然,技能栏足够的话,4单4强最好,但这是不可能的,关键是没有必要.前面说了,单体和强力的用途分工不同,我们拿鬼灵来说吧,假设不考虑技能栏数,通常有这么两种搭配: 单火,单地;强冰,强风;(以及与之类似的这类单体和强力各自成对的配置) .单火,单风;强地,强冰(以及与之类似的这类单体和强力互成对的配置) .前者是最常见的,考虑各配置一对相克魔法,如果对方不是纯水晶,经过测属性后始终都能克到对方的配置法. 后者呢,是相对比较少见但是也有不少玩家是这么配置的.我简单解释下,首先,这种配置是把杀伤力放在首位的一种配置法,因为他配置的单体是自身有的属性,如果能克到对方,杀伤力是很大的;但是,前面也说了,没有绝对的强大,这种配置的同时,如果自身属性如果克不到对方时,面临只能使用能克到对方的强力魔法的地步.具体实践上,如果用单火打得很少就用强地,单风打得很少就用强冰,说起来很简单,但是此时说的少不是一般的少,是"很少",因为此时自身的属性和魔法都"被"对方克时的伤害,要低于无关属性时的普通伤害(比如鬼灵用单火炸另外一个鬼灵).这种配置也就需要熟悉自己宠物的魔法威力. 另外,我不推荐携带4个以上的魔法,除非你是为了拉风和露油水.
然后是考虑技能栏下的搭配.一盾类, 盾的能力勿庸置疑,是目前精神最高的代表,缺点就是动作慢,技能栏少.幸好是最少,不然的话这东西真的就无敌了.因为自身的高精在魔法配置上,我的建议是不超过3个魔法,1单2强或者1单1强,如果是后者,最好是能和同队的魔宠搭配选择魔法.建议配置主流属性的单体和副属性一对强力,比如神盾,单风,强火强地;如果只带两个魔法,单体火风都可以,强力任选,关键是要和队伍中的其他魔宠搭配,举个例子,队里2神盾2潜盾,都可以只带2个魔法,单体和强力都是一人一种. 护卫建议带上.配上抗石混,最好也能带上睡. 至于盾来说,攻击技能还是不要考虑了,敏低攻击弱,吃紧的技能栏. 二 刀类, 盾之前,刀刀门着实风光,酷酷的外表(多数人这么认为......),但是盾之后,他们就风头大减,但是他们存在就一定有他们的价值,说句不客气的话,如果刀门的技能栏多的话,将是数一数二的强宠,唉,问题就是他们没有.刀,是作为攻魔宠的典型,是战术魔宠的代表(包括攻刀带魔法),因此建议他要带上一个攻击技能,如果对乾坤连击一类不感兴趣,那么也要把他的普通攻击留下来.刀类属性相对纯,魔法配置上建议配置该属性的单体,强力魔法选择与单体成对的属性或者依然是该属性也可以,这就有点类似于赌博了.至于抗能带2个就带,如果花样太多带不了就算了.刀就是这样一个矛盾的结合体. 提到刀,我个人还是倾向于攻刀带上1种魔法,理由嘛,就不多说了. 三是灵类. 主流魔宠的代表,一直风行到现在的4.0,能力相当优秀,不过7个技能栏确实是很吃紧. 考虑配置3个魔法,方法同盾,也可以带2单1强,单体是相对还是自身属性都可以,看你自己的性格了. 建议带上3抗和护卫.如果在魔法或者抗性上绝对能有余地,保留攻击. 四是丘比特&天使蝙蝠,飞行系的两种代表魔宠,技能栏都多.这两种动物敏算较高,攻击也都不低,因此技能配置也有很多不同的理解.如果不过多的考虑配合,应该带上4个魔法,3抗. 护卫建议不要带了,可以考虑同队的其他动物带,因为他们的防实在太低了,即使过了240也很弱,他们的优势在于敏和技能栏.建议带上1个咒攻或者乾坤一类攻击技能,可以考虑战栗和换位. 五是老鼠&炸弹,技能栏最多的魔宠,攻击不像前面两个那么高,因此如果喜欢的话最多带上1个咒攻就可以,没有必要带其他的攻击技能了.魔法的配置上自由度很高,只要带满3抗就可以.护卫也带上.如果技能栏够用,也带上战栗.
好好调教你的魔宠的技能选择与搭配,尽情享受魔力带给你的乐趣.



